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Pimax Crystal Super Ultrawide Noir
Le Pimax Crystal Super Ultrawide est un casque de réalité virtuelle qui fonctionne exclusivement connecté à un PC par câble. Il n'a pas de mode autonome : sans ordinateur, il ne fonctionne pas. Ce qui le distingue au sein de la gamme Crystal Super, c'est son module optique Ultrawide, interchangeable : ce n'est pas un casque fermé, mais une plateforme dont vous pouvez changer l'optique à l'avenir. Pimax l'a conçu pour ceux qui veulent le champ de vision horizontal le plus large possible, avec 3840 x 3840 pixels par œil, orienté simulation et utilisateurs qui placent l'immersion périphérique en bureau au-dessus de tout le reste.
Le champ de vision le plus large de la gamme Crystal Super
Les 140° de champ de vision horizontal sont la raison d'être de cette variante. Dans un simulateur de vol ou de conduite, cet angle signifie que les côtés du cockpit apparaissent dans votre vision périphérique au lieu de rester hors cadre, ce qui réduit l'effet de regarder à travers une fenêtre. Les lentilles sont asphériques en verre, un matériau qui maintient la netteté vers les bords mieux que le plastique conventionnel. Deux choses à savoir avant d'acheter : le casque est lourd à l'avant et l'eye-box, la zone où l'image est correctement visible, est exigeante. D'après les retours d'utilisateurs réels, sans accessoires supplémentaires, le confort en sortie de boîte peut laisser à désirer lors de longues sessions. Et un point que peu de fiches expliquent : le module optique Ultrawide est interchangeable, ce qui vous permet de le remplacer par une autre optique à l'avenir sans changer le châssis complet.
Une résolution qui sollicite beaucoup la GPU et qui le vaut
La résolution native est de 3840 x 3840 pixels par œil, avec une densité de 50 PPD qui élimine l'effet de grille visible sur les générations précédentes. Un point qu'aucune fiche concurrente ne mentionne généralement : à cette résolution maximale, très peu de PC peuvent rendre à 100 % de l'échelle sans chutes de performances. En pratique, la plupart des utilisateurs réduisent l'échelle de rendu pour maintenir la fluidité, ce qui diminue la netteté effective par rapport au chiffre annoncé. La GPU minimale est une RTX 2070, mais pour tirer vraiment parti de cette résolution, il vous faut au minimum une RTX 3080 ou RTX 4070. Côté écran, la technologie QLED combinée au Mini-LED et au local dimming sur plus de 1000 zones indépendantes permet aux zones sombres de l'image de s'éteindre de façon sélective, offrant des noirs plus profonds et un contraste réel, pas seulement une luminosité uniforme.
L'eye tracking qui évite de saturer le PC
L'eye tracking détecte en temps réel où vous regardez. Le Dynamic Foveated Rendering 2.0 utilise cette donnée pour concentrer la charge graphique de la GPU sur cette zone précise et rendre les bords à une résolution inférieure, là où l'œil ne fait pas la différence. Cela rend gérable une résolution de 3840 x 3840 par œil avec une RTX 3080 ou RTX 4070 sans atteindre les limites. L'IPD, la distance entre les pupilles, se règle automatiquement dans une plage de 58 à 72 mm : cela couvre la majorité des adultes, mais ceux dont la distance interpupillaire est en dehors de cette plage ne disposeront pas de réglage manuel. Le tracking inside-out ne nécessite pas de stations externes et est suffisant pour les simulateurs en cockpit ou en position assise. Si vous souhaitez des expériences debout avec déplacement libre dans la pièce, vous pouvez ajouter des stations Lighthouse, mais c'est un coût supplémentaire non inclus.
Un casque qui fonctionne uniquement connecté au PC
C'est du PCVR par câble, sans exception : il nécessite un DisplayPort 1.4a et un USB 3.0 connectés à l'ordinateur pour fonctionner. Le PC doit tourner sous Windows 10 64-bit ou Windows 11. Il n'y a pas de mode sans fil ni standalone. Si vous n'avez pas de PC de bureau compatible à proximité de votre espace de jeu, ce casque n'est pas fait pour vous. Pour l'audio, il dispose d'une prise jack 3,5 mm interchangeable pour brancher vos propres écouteurs, et de 2 microphones intégrés en secours. Aucune solution audio n'est fournie de série.
Contenu de la boîte
- Casque Pimax Crystal Super avec module optique Ultrawide monté
- Câble DisplayPort
- Câble USB
- Sangle ou harnais de tête
- Guide de démarrage rapide
Questions fréquentes
Que contient la boîte du Pimax Crystal Super Ultrawide ?
Elle comprend le casque Crystal Super avec le module optique Ultrawide monté, un câble DisplayPort, un câble USB, une sangle ou un harnais de tête et un guide de démarrage rapide. Aucune solution audio n'est incluse : la prise jack 3,5 mm permet de brancher vos propres écouteurs.
Avec quel logiciel VR le Pimax Crystal Super Ultrawide est-il compatible ?
Il est compatible avec SteamVR, OpenXR et OpenVR. Il nécessite un PC sous Windows 10 64-bit ou Windows 11, connecté via DisplayPort 1.4a et USB 3.0. Il ne fonctionne pas avec les consoles ni en mode standalone.
À quel taux de rafraîchissement fonctionne le Pimax Crystal Super Ultrawide ?
Il prend en charge 72 Hz et 90 Hz. Compte tenu de la charge graphique des 3840 x 3840 pixels par œil, maintenir 90 Hz stables exige une GPU puissante ; une RTX 3080 ou RTX 4070 est le point de départ le plus pertinent.
| Caractéristiques techniques | |
| Design | |
| Poids (emballage) | 3683 g |
| Écran | |
| Résolution par œil | 3840 x 3840 pixels |
| Type d'écran | QLED + Mini-LED |
| PPD (densité visuelle) | 50 PPD |
| Taux de rafraîchissement | 72 / 90 Hz |
| Alimentation et matériel | |
| GPU minimale requise | NVIDIA GeForce RTX 2070 ou supérieure |
| GPU recommandée | RTX 3080 / RTX 4070 ou supérieure |
| RAM minimale requise | 16 Go |
| Connectivité | |
| Port vidéo | DisplayPort 1.4a |
| USB requis | USB 3.0 ou supérieur |
| Logiciel | |
| Système d'exploitation compatible | Windows 10 64-bit / Windows 11 |
| Compatibilité logicielle | SteamVR, OpenXR, OpenVR |
| Autres | |
| Champ de vision horizontal (HFOV) | 140° |
| Lentilles | Asphériques en verre |
| IPD | Automatique, 58-72 mm |
| Système de tracking | Inside-Out (extensible avec Lighthouse) |
| Eye tracking | Oui |
| Rendu fovéal | Dynamic Foveated Rendering 2.0 |
| Local Dimming | Oui, plus de 1000 zones |
| Audio | Jack 3,5 mm interchangeable + 2 microphones intégrés |
| Mode standalone | Non, PCVR uniquement |







