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ZOTAC RTX 5060 AMP 8GB Noir, vue avec boîte: carte graphique noire à deux ventilateurs posée à côté de son emballage
ZOTAC RTX 5060 AMP 8GB Noir, vue en perspective: deux ventilateurs avec logo, équerre avec ports DisplayPort et HDMI
ZOTAC RTX 5060 AMP 8GB Noir, vue arrière: backplate noir avec logo GeForce RTX, symbole ZOTAC et connecteur PCIe doré
ZOTAC RTX 5060 AMP 8GB Noir, panneau E/S: 3 DisplayPort, 1 HDMI et équerre argentée avec logo ZOTAC
ZOTAC RTX 5060 AMP 8GB Noir, vue de face: deux ventilateurs avec logo ZOTAC, shroud texturé et connecteur PCIe doré
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Carte graphique ZOTAC Gaming GeForce RTX 5060 AMP 8 Go GDDR7

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Zotac
Disponibilité :Livraison prévue le Jeudi, 6 Août.
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Garantie :3 ans
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ZOTAC Gaming GeForce RTX 5060 AMP 8 Go GDDR7

La ZOTAC Gaming GeForce RTX 5060 AMP est une carte graphique discrète pour PC de bureau basée sur le GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 doté de l’architecture Blackwell. Elle mesure 220,5 mm de long et occupe 2 emplacements, ce qui la classe parmi les plus compactes de sa génération. ZOTAC l’a conçue dans le cadre de sa gamme AMP, dotée d’un système de refroidissement actif à double ventilateur, en pensant aux configurations où l’espace est limité ou lorsque l’on souhaite éviter un encombrement excessif sans pour autant renoncer à la puissance de la puce.

8 Go de GDDR7 : juste ce qu’il faut. Que peut-on demander de plus et où se situe la limite ?

La carte est équipée de 8 Go de mémoire vidéo GDDR7 à 28 Gbps, une vitesse nettement supérieure à celle de la GDDR6 des générations précédentes. Concrètement, cela se traduit par un chargement plus rapide des textures et une plus grande fluidité en résolutions 1080p et 1440p dans la plupart des jeux actuels. Ce qu’il faut bien comprendre avant d’acheter, c’est l’autre chiffre : le bus mémoire est de 128 bits, ce qui limite la bande passante totale à 448 Go/s. En 1080p et 1440p avec des paramètres standard, cette bande passante est suffisante, mais en 4K native avec des textures très lourdes ou des mods qui font exploser la consommation de VRAM, un goulot d’étranglement peut apparaître plus tôt que ne le laisse supposer le nombre de gigaoctets. Elle n’est pas à écarter pour une utilisation ponctuelle en 4K, mais son domaine d’application optimal reste le 1440p avec des paramètres élevés.

DLSS 4 et génération d’images : plus d’images par seconde, mais toutes ne se valent pas

DLSS 4 est la fonctionnalité d’IA de NVIDIA qui influence le plus le nombre d’images par seconde (FPS) que vous voyez à l’écran. Elle consiste à intercaler des images générées par l’IA entre celles que le GPU rend réellement, de sorte que le nombre d’images par seconde augmente de manière notable dans les jeux compatibles. Le gain de fluidité est réel dans les jeux d’aventure, en monde ouvert ou en solo, où ce qui importe, c’est que l’image soit fluide. Une nuance qu’il convient de connaître : ces images synthétiques ajoutent une latence par rapport à un rendu entièrement natif, ce qui est perceptible dans les jeux compétitifs où la réactivité aux commandes est cruciale. Dans ce type de jeux, il peut être intéressant d’évaluer s’il convient d’activer ou non la génération d’images. L’architecture Blackwell et ses cœurs Tensor de 5e génération ainsi que ses cœurs RT de 4e génération constituent la base technique qui rend ces fonctions possibles, mais elles ne modifient pas cet équilibre entre fluidité et latence.

Compacte et efficace : elle s'intègre là où d'autres RTX 5060 ne trouvent pas leur place

Avec une longueur de 220,5 mm et un encombrement de 2 emplacements, cette carte AMP s'intègre dans des boîtiers mini-ITX et mATX où les modèles à trois ventilateurs ou de plus de 250 mm n’ont pas leur place. C’est un critère important si vous avez déjà choisi votre boîtier ou si vous assemblez un petit PC. En ce qui concerne la consommation, le TDP de 155 W est modéré pour ce segment, et le bloc d’alimentation recommandé de 600 W laisse une marge confortable : si vous disposez déjà d’un bloc d’alimentation d’une génération précédente d’une puissance de 550 à 600 W et qu’il est en bon état, vous n’aurez probablement pas besoin de le remplacer. L’alimentation se branche via un seul connecteur à 8 broches, sans adaptateurs ni câbles supplémentaires. Un point à prendre en compte si vous disposez de matériel plus ancien : le slot PCIe est de type x8 et non x16. Sur la grande majorité des cartes mères actuelles, cela n’entraîne aucune différence pratique en termes de performances, mais dans les configurations comportant plusieurs cartes PCIe ou sur des cartes mères très anciennes, cela peut réduire la bande passante disponible.

Sorties vidéo : quatre moniteurs et une résolution allant jusqu’à 8K

La carte dispose de 3 ports DisplayPort 2.1b et d’un port HDMI 2.1b, ce qui permet de prendre en charge aussi bien les moniteurs 1440p à taux de rafraîchissement élevé que les écrans 4K actuels. Elle prend en charge jusqu’à 4 écrans simultanément, ce qui est utile pour les configurations de travail multi-écrans ou la simulation. La résolution maximale qu’elle peut transmettre en signal vidéo est de 7 680 x 4 320 pixels (8K), bien que le jeu en 8K natif avec des titres exigeants soit limité par les 8 Go de VRAM et le bus de 128 bits : la connexion le supporte, mais les performances dans les jeux gourmands à cette résolution seront limitées.

Contenu de la boîte

  • Carte graphique ZOTAC Gaming GeForce RTX 5060 AMP 8 Go GDDR7
  • Manuel d'utilisation

Foire aux questions

8 Go de VRAM suffiront-ils pour jouer en 2025 ?

Pour les résolutions 1080p et 1440p dans la plupart des jeux actuels, oui. En 4K avec des textures très lourdes ou des titres très gourmands en VRAM, cela peut s’avérer insuffisant, non pas tant en raison de la quantité de gigaoctets que du bus de 128 bits qui limite la bande passante disponible.

Dans quelle mesure le bus de 128 bits affecte-t-il les performances réelles dans les jeux ?

En 1080p et 1440p avec des paramètres standard, cela se remarque à peine. Le problème apparaît en 4K native avec des textures très lourdes ou des mods qui font exploser la consommation de VRAM, où la bande passante de 448 Go/s peut devenir un goulot d’étranglement plus tôt que ne le laisse supposer le nombre de gigaoctets.

Que devez-vous savoir sur le DLSS 4 avant d’acheter cette carte ?

Le DLSS 4 avec génération d’images augmente le nombre d’images par seconde (FPS) à l’écran en intercalant des images créées par l’IA, mais ajoute un peu de latence par rapport à un rendu entièrement natif. Dans les jeux d’aventure ou solo, le gain de fluidité est réel ; dans les jeux compétitifs où la réactivité aux commandes est cruciale, il convient d’évaluer s’il est préférable de l’activer ou non.

Tient-elle dans un boîtier mini-ITX ou mATX ?

Avec une longueur de 220,5 mm et un encombrement de 2 emplacements, elle s'intègre dans la plupart des boîtiers mini-ITX et mATX prenant en charge les cartes de cette longueur. Vérifiez l'espace libre disponible pour les cartes graphiques dans les spécifications de votre boîtier avant de l'installer.

Dois-je changer de bloc d'alimentation si j'en possède déjà un de 550 W ?

Le bloc d'alimentation recommandé est de 600 W. Avec un bloc de 550 W en bon état et en l'absence d'autres composants très gourmands, cela peut fonctionner, mais ZOTAC recommande 600 W pour garantir la stabilité. En cas de doute, il est plus prudent de vérifier la consommation totale de votre configuration.

Quelle est la différence entre les FPS avec DLSS 4 activé et les FPS natifs ?

Les FPS natifs correspondent aux images entièrement rendues par le GPU. Avec le DLSS 4 et la génération d’images, le GPU intercale des images synthétiques créées par l’IA, ce qui augmente le nombre d’images visibles sur l’écran mais ajoute une latence perceptible. Il s’agit de deux indicateurs distincts : la fluidité visuelle s’améliore, mais la réactivité aux mouvements de la souris ou à d’autres commandes peut sembler légèrement plus lente.

Spécifications techniques
Design
Dimensiones (L x A x H)220,5 x 41,6 x 120,2 mm
ColorNegro
Écran
Resolución máxima7680 x 4320 píxeles (8K)
Puissance et Hardware
GPU (Procesador gráfico)NVIDIA GeForce RTX 5060
Arquitectura GPUNVIDIA Blackwell
Memoria VRAM8 GB GDDR7
Connectivité
Salidas de vídeo3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b
Software
Sistema operativo compatibleWindows 10 x64, Windows 11
Autres
Núcleos CUDA3840
Ancho de bus de memoria128 bit
Velocidad de memoria28 Gbps
Frecuencia boost (reloj)2550 MHz
Frecuencia base2280 MHz
Interfaz (bus)PCI Express 5.0 x8
Número máximo de monitores4
API compatiblesDirectX 12 Ultimate, OpenGL 4.6, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0
Consumo (TDP)155 W
Fuente de alimentación recomendada600 W
Conector de alimentación1x 8 pines
Ocupación de slotsDual Slot (2 slots)
Ancho de banda de memoria448 GB/s
Proceso de fabricación5 nm TSMC (4N FinFET)
Transistores21.900 millones
Núcleos Tensor120 (5.ª generación)
Núcleos RT30 (4.ª generación)

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