ZOTAC Gaming GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 6GB GDDR6
La ZOTAC Gaming GeForce RTX 3050 Twin Edge OC es una tarjeta gráfica dedicada para PC de sobremesa con 6 GB de VRAM GDDR6. Monta un sistema de refrigeración de doble ventilador en un cuerpo de solo 224 mm de longitud, lo que la hace apta para cajas medianas y compactas donde otras RTX no entran. Ocupa dos ranuras de expansión. ZOTAC la diseñó para renovar equipos que no piden una fuente de alimentación grande ni un chasis espacioso.
6 GB de VRAM: lo que dan y donde se nota el límite
Con 6 GB de GDDR6 y un bus de 96 bits, esta tarjeta juega bien en 1080p con ajustes medios-altos en la mayoría de títulos actuales. El punto a tener claro: otros modelos RTX 3050 de la misma familia Twin Edge montan 8 GB con bus de 128 bits, lo que les da más ancho de banda disponible. Con 96 bits, en juegos que cargan texturas de alta resolución el bus puede convertirse en el cuello de botella antes que la propia GPU. Para 1080p con configuraciones moderadas los 6 GB son suficientes; la limitación aparece al subir texturas al máximo o al activar ray tracing en títulos exigentes. A resoluciones superiores a 1080p, el margen se estrecha.
DLSS y ray tracing: presentes, con sus matices
Al llevar núcleos Tensor de 3ª generación y núcleos RT de 2ª generación, esta tarjeta ejecuta DLSS y ray tracing de forma nativa. La ventaja práctica real es DLSS: renderiza a una resolución inferior y reconstruye la imagen con IA, ganando fotogramas en juegos compatibles sin un coste visual grande. Eso ayuda especialmente aquí, donde el bus de 96 bits limita el ancho de banda. El ray tracing a 1080p es posible en configuraciones bajas o medias, pero exige bajar otros ajustes gráficos para mantener una tasa de fotogramas jugable. No es una tarjeta para ray tracing intensivo; DLSS es su palanca real.
Consumo y tamaño: preparada para equipos modestos
Con un TDP de 70 W, la fuente recomendada de 450 W deja un margen amplio para el resto de componentes del equipo, sin necesidad de cambiarla en la mayoría de renovaciones. La alimentación entra por un único conector 8-pin estándar, sin adaptadores ni configuraciones especiales. En cuanto al tamaño, los 224 mm de longitud la convierten en una de las RTX 3050 más cortas, válida para cajas mini-tower o con bahía de expansión ajustada. Eso sí, ocupa doble ranura, así que conviene comprobar que la ranura adyacente queda libre.
Contenido de la caja
- Tarjeta gráfica ZOTAC Gaming GeForce RTX 3050 Twin Edge OC
- Manual de usuario
- Documentación de garantía
Preguntas frecuentes
¿Es suficiente con una fuente de 450 W para esta tarjeta?
Sí. El TDP de la tarjeta es de 70 W y la fuente recomendada por ZOTAC es de 450 W, lo que deja margen amplio para el resto de componentes del equipo en una configuración estándar.
¿Cabe en una caja mini-tower o de formato compacto?
Con 224 mm de longitud y 116 mm de altura, entra en la mayoría de cajas mini-tower. Ocupa doble ranura, así que conviene verificar que la ranura adyacente queda libre y que hay espacio suficiente en la bahía de expansión.
¿Qué diferencia hay entre esta RTX 3050 de 6 GB y las versiones de 8 GB?
Esta versión monta 6 GB de GDDR6 con bus de 96 bits. Las versiones de 8 GB de la misma familia usan un bus de 128 bits, con mayor ancho de banda de memoria. En juegos con texturas pesadas o a resoluciones superiores a 1080p, esa diferencia puede notarse.
¿Funciona el DLSS con esta tarjeta y en qué juegos ayuda más?
Sí, DLSS es compatible al contar con núcleos Tensor de 3ª generación. Ayuda más en juegos con soporte oficial para DLSS donde la tasa de fotogramas es el factor limitante, ya que mejora el rendimiento con un impacto visual contenido.
¿Puedo conectar dos monitores a la vez y en qué resoluciones?
Sí, y más: tiene salidas para hasta 4 monitores simultáneos mediante 3x DisplayPort 1.4a y 1x HDMI 2.1. La resolución máxima soportada es 7680 x 4320 a 60 Hz.
¿El ray tracing es usable a 1080p con 6 GB de VRAM?
Es posible en configuraciones bajas o medias, pero exige reducir otros ajustes gráficos para mantener una tasa de fotogramas jugable. En títulos exigentes, los 6 GB y el bus de 96 bits limitan el rendimiento con ray tracing activo.
| Especificaciones técnicas | |
| Pantalla | |
| Núcleos CUDA (Shading Units) | 2304 |
| Resolución máxima | 7680 x 4320 a 60 Hz |
| Potencia y Hardware | |
| GPU (Motor gráfico) | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
| Arquitectura GPU | NVIDIA Ampere |
| Chip GPU | GA106 |
| Familia chipset | NVIDIA GeForce RTX 3000 |
| Frecuencia base GPU | 1552 MHz |
| Frecuencia boost GPU | 1807 MHz |
| Conectividad | |
| Salidas de vídeo | 3x DisplayPort 1.4a, 1x HDMI 2.1 |
| Versión HDMI | HDMI 2.1 |
| Software | |
| Sistema operativo compatible | Windows 10 64-bit / Windows 11 |
| Otros | |
| Memoria de vídeo | 6 GB |
| Tipo de memoria | GDDR6 |
| Ancho de bus de memoria | 96 bits |
| Velocidad de memoria | 14 Gbps |
| Núcleos Tensor | 3ª generación |
| Núcleos RT (Ray Tracing) | 2ª generación |
| Interfaz de bus | PCI Express 4.0 x8 |
| Número máximo de monitores | 4 |
| TDP (Consumo eléctrico) | 70 W |
| Fuente de alimentación recomendada | 450 W |
| Conector de alimentación | 1x 8-pin |
| Longitud de la tarjeta | 224 mm |
| Altura de la tarjeta | 116 mm |
| Anchura de la tarjeta | 39 mm |
| Ocupación de ranuras | Doble ranura (Dual-slot) |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 |
| Vulkan | 1.4 |
| OpenCL | 3.0 |
| Proceso de fabricación | 8 nm (Samsung) |
| Software incluido | ZOTAC FireStorm, GeForce Experience, Controladores GeForce Game Ready |







