Pimax Crystal Super Ultrawide Preto
O Pimax Crystal Super Ultrawide é um visor de realidade virtual que funciona exclusivamente ligado a um PC por cabo. Não tem modo autónomo: sem computador, não funciona. O que o distingue dentro da gama Crystal Super é o seu módulo ótico Ultrawide, que é intercambiável: não é um visor fechado, mas sim uma plataforma à qual pode trocar a ótica no futuro. A Pimax concebeu-o para quem quer o campo de visão horizontal mais amplo possível, com 3840 x 3840 píxeis por olho, orientado para simulação e para utilizadores que colocam a imersão periférica em ambiente de secretária acima de tudo o resto.
O campo de visão mais amplo da gama Crystal Super
Os 140° de campo de visão horizontal são a razão de ser desta variante. Num simulador de voo ou de condução, esse ângulo significa que os laterais do cockpit aparecem na sua visão periférica em vez de ficarem fora de campo, o que reduz a sensação de estar a olhar através de uma janela. As lentes são asféricas de vidro, um material que mantém a nitidez nas bordas melhor do que o plástico convencional. Dois aspetos a ter em conta antes de comprar: o visor pesa para a frente e o eye-box, a zona onde a imagem se vê corretamente, é exigente. Segundo utilizadores reais, sem acessórios adicionais o conforto fora da caixa pode ser melhorado em sessões longas. E algo que poucas fichas explicam: o módulo ótico Ultrawide é intercambiável, pelo que no futuro pode substituí-lo por outra ótica sem trocar o chassis completo.
Uma resolução que exige muito à GPU e que vale a pena
A resolução nativa é de 3840 x 3840 píxeis por olho, com uma densidade de 50 PPD que elimina o efeito de grelha visível nas gerações anteriores. Há algo que nenhuma ficha de concorrente costuma dizer: a essa resolução máxima, muito poucos PCs conseguem renderizar a 100% de escala sem quebras de desempenho. Na prática, a maioria dos utilizadores reduz a escala de renderização para manter a fluidez, o que diminui a nitidez efetiva face ao valor anunciado. A GPU mínima é uma RTX 2070, mas para tirar partido real desta resolução precisa de uma RTX 3080 ou RTX 4070 como mínimo. Quanto ao ecrã, a tecnologia QLED combinada com Mini-LED e local dimming em mais de 1000 zonas independentes faz com que as zonas escuras da imagem se apaguem de forma seletiva, proporcionando negros mais profundos e um contraste real, não apenas brilho plano.
O eye tracking que ajuda a não sobrecarregar o PC
O eye tracking deteta em tempo real para onde está a olhar. O Dynamic Foveated Rendering 2.0 usa essa informação para concentrar a carga gráfica da GPU nessa zona concreta e renderizar as bordas a menor resolução, onde o olho não distingue a diferença. Isto torna gerível uma resolução de 3840 x 3840 por olho com uma RTX 3080 ou RTX 4070 sem atingir o limite. O IPD, a distância entre pupilas, ajusta-se de forma automática num intervalo de 58 a 72 mm: cobre a maioria dos adultos, mas quem tiver uma distância interpupilar fora desse intervalo não terá ajuste manual disponível. O tracking inside-out não necessita de estações externas para funcionar e é suficiente para simuladores em cockpit ou em posição sentada. Se quiser experiências de pé com movimento livre pela divisão, pode adicionar estações Lighthouse, mas são um custo adicional não incluído.
Um visor que só funciona ligado ao PC
É PCVR por cabo, sem exceção: necessita de uma DisplayPort 1.4a e uma USB 3.0 ligadas ao computador para funcionar. O PC deve correr Windows 10 64-bit ou Windows 11. Não existe modo sem fios nem standalone. Se não tiver um PC de secretária compatível perto do espaço de jogo, este visor não é para si. Para o áudio, tem uma ficha jack 3,5 mm intercambiável para ligar os seus próprios auscultadores, e 2 microfones integrados como alternativa. Não inclui solução de áudio de série.
Conteúdo da caixa
- Visor Pimax Crystal Super com módulo ótico Ultrawide montado
- Cabo DisplayPort
- Cabo USB
- Correia ou arnês de cabeça
- Manual de início rápido
Perguntas frequentes
O que está incluído na caixa do Pimax Crystal Super Ultrawide?
Inclui o visor Crystal Super com o módulo ótico Ultrawide montado, cabo DisplayPort, cabo USB, correia ou arnês de cabeça e manual de início rápido. Não inclui solução de áudio: o jack 3,5 mm destina-se a ligar os seus próprios auscultadores.
Com que software de VR é compatível o Pimax Crystal Super Ultrawide?
É compatível com SteamVR, OpenXR e OpenVR. Requer um PC com Windows 10 64-bit ou Windows 11, ligado através de DisplayPort 1.4a e USB 3.0. Não funciona com consolas nem em modo standalone.
A que taxa de atualização funciona o Pimax Crystal Super Ultrawide?
Suporta 72 Hz e 90 Hz. Dado o peso gráfico dos 3840 x 3840 píxeis por olho, manter 90 Hz estáveis exige uma GPU potente; uma RTX 3080 ou RTX 4070 é onde faz mais sentido apontar.
| Especificações técnicas | |
| Design | |
| Peso (embalagem) | 3683 g |
| Ecrã | |
| Resolução por olho | 3840 x 3840 píxeis |
| Tipo de ecrã | QLED + Mini-LED |
| PPD (densidade visual) | 50 PPD |
| Taxa de atualização | 72 / 90 Hz |
| Potência e Hardware | |
| GPU mínima necessária | NVIDIA GeForce RTX 2070 ou superior |
| GPU recomendada | RTX 3080 / RTX 4070 ou superior |
| RAM mínima necessária | 16 GB |
| Conectividade | |
| Porta de vídeo | DisplayPort 1.4a |
| USB necessária | USB 3.0 ou superior |
| Software | |
| Sistema operativo compatível | Windows 10 64-bit / Windows 11 |
| Compatibilidade de software | SteamVR, OpenXR, OpenVR |
| Outros | |
| Campo de visão horizontal (HFOV) | 140° |
| Lentes | Asféricas de vidro |
| IPD | Automático, 58-72 mm |
| Sistema de tracking | Inside-Out (expansível com Lighthouse) |
| Eye tracking | Sim |
| Renderização foveada | Dynamic Foveated Rendering 2.0 |
| Local Dimming | Sim, mais de 1000 zonas |
| Áudio | Jack 3,5 mm intercambiável + 2 microfones integrados |
| Modo standalone | Não, apenas PCVR |







