Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC 16GB GDDR7
A Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC é uma placa gráfica discreta com chip NVIDIA RTX 5080 e arquitetura Blackwell, concebida para gaming em 4K exigente e criação de conteúdo a sério: edição de vídeo, render 3D e fluxos de trabalho com IA. Ocupa 3 slots na caixa, mede 331,9 mm de comprimento e inclui um sistema de refrigeração com triplo ventilador TurboFan Blade 4.0 com câmara de vapor, tudo em acabamento preto. A Palit adiciona dual BIOS físico para escolher entre desempenho e silêncio sem tocar no software.
16 GB GDDR7 e a largura de banda que move as cenas mais pesadas
A placa equipa 16 GB de GDDR7 a 30 Gbps com uma largura de banda de 960 GB/s: esse valor mede a velocidade a que a GPU move texturas e dados entre a memória e os núcleos de cálculo. Na prática, significa que em 4K sem ray tracing praticamente nenhum jogo atual esgota o buffer. O bus de 256 bit é mais estreito do que o de placas com mais memória, mas a velocidade GDDR7 compensa na maioria dos cenários. A limitação real surge no path tracing completo a 4K: alguns títulos muito exigentes requerem mais VRAM do que a disponível, e isso é uma limitação do chip RTX 5080 em geral, não desta versão em particular.
Dual BIOS: mais desempenho ou menos ruído, a escolha é sua
Um pequeno interruptor físico na própria placa alterna entre 2 perfis de BIOS. O modo Performance ativa o OC de fábrica, com uma frequência boost real de 2700 MHz, mas os ventiladores giram mais depressa e o nível de ruído sobe de forma apreciável. O modo Silent baixa os ventiladores e trabalha à frequência de referência, cerca de 2617 MHz de boost: o desempenho cai pouco e o conjunto soa claramente mais silencioso. A mudança não requer reinstalar nada nem abrir o software; basta mover o interruptor. Um dado útil: a placa já sai de fábrica com o OC aplicado em modo Performance, e a margem de potência que o fabricante deixa para overclocking adicional é de apenas 5 %, o que se traduz em ganhos muito modestos se se tentar ir mais longe.
DLSS 4 e Reflex 2: as tecnologias Blackwell que mudam a forma de jogar
O DLSS 4 inclui geração múltipla de fotogramas: a GPU gera fotogramas adicionais entre os que renderiza de facto, o que em jogos compatíveis se traduz numa fluidez visivelmente maior sem o custo de renderizar cada fotograma completo. Os 336 núcleos Tensor de 5.ª geração são os responsáveis por esse trabalho em tempo real. O Reflex 2 atua no outro extremo: reduz o tempo que o seu clique demora a chegar ao ecrã, o que em shooters e jogos competitivos se nota numa resposta mais imediata. Importante: nenhuma das 2 tecnologias é universal. Tanto o DLSS 4 como o Reflex 2 requerem que o jogo as implemente de forma explícita; em títulos que não as suportem, não se ativam.
360 W e conector 16-pin: o que verificar antes de a instalar
Há 3 verificações indispensáveis antes de comprar. Primeira: a placa consome 360 W e necessita de uma fonte de 850 W no mínimo; se a fonte atual não atingir esse valor, é necessário substituí-la. Segunda: o conector de alimentação é um único 16-pin (12V-2x6) nativo. Se a sua fonte só tiver conectores 8-pin tradicionais, o adaptador incluído na caixa funciona, mas sob carga elevada e prolongada um adaptador deste tipo é um ponto fraco; uma fonte com saída 16-pin nativa é a opção mais segura. Terceira: a placa mede 331,9 x 127,1 x 60 mm e ocupa 3 slots. Antes de a receber, meça o espaço disponível na caixa, tanto em comprimento como em largura de slots: se não couber, não há solução.
Refrigeração com triplo ventilador e personalização da cobertura
O sistema de refrigeração combina 3 ventiladores TurboFan Blade 4.0 com uma câmara de vapor que cobre a GPU e os chips de memória, mais tubos de calor compostos que distribuem o calor pelas alhetas do dissipador. Em modo Silent os ventiladores giram mais devagar, o que reduz diretamente o ruído do conjunto; em modo Performance giram mais depressa para manter as temperaturas sob carga prolongada. Um detalhe que raramente é mencionado: a cobertura do dissipador é compatível com o programa Palit Maker, com o qual pode desenhar e imprimir uma cobertura personalizada em 3D. Muda o aspeto da placa sem tocar na eletrónica.
Conteúdo da caixa
- Placa gráfica Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC
- Adaptador de alimentação 8-pin para 16-pin (12V-2x6)
- Guia de instalação rápida
Perguntas frequentes
Que fonte de alimentação preciso e que conector utiliza?
Requer uma fonte mínima de 850 W. O conector é um único 16-pin (12V-2x6) nativo. Se a sua fonte só tiver conectores 8-pin, a placa inclui um adaptador, embora para utilização intensiva e prolongada se recomende uma fonte com saída 16-pin nativa.
Quanto espaço ocupa na caixa e quais são as suas dimensões exatas?
Mede 331,9 x 127,1 x 60 mm e ocupa 3 slots de expansão. Antes de a instalar, verifique o comprimento disponível na sua caixa e o número de slots livres: se não couber em algum dos dois eixos, não há solução sem mudar de caixa.
Que saídas de vídeo tem e a quantos monitores pode ser ligada?
Dispõe de 3x DisplayPort 2.1b e 1x HDMI 2.1b, o que permite ligar até 4 monitores em simultâneo. Suporta resolução máxima de 7680 x 4320 (8K).
Os 16 GB de VRAM são suficientes para jogar em 4K com ray tracing?
Para a grande maioria dos jogos em 4K, mesmo com ray tracing híbrido, 16 GB GDDR7 são suficientes. A limitação surge no path tracing completo a 4K nos títulos mais exigentes, e é uma limitação do chip RTX 5080 em geral, não exclusiva desta versão Palit.
| Especificações técnicas | |
| Design | |
| Dimensiones | 331,9 x 127,1 x 60 mm |
| Color | Negro |
| Ecrã | |
| Resolución máxima | 7680 x 4320 (8K) |
| Potência e Hardware | |
| GPU (Chip gráfico) | NVIDIA GeForce RTX 5080 (GB203-400-A1) |
| Memoria VRAM | 16 GB GDDR7 |
| Conetividade | |
| Salidas de vídeo | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Software | |
| BIOS dual | Sí (Performance / Silent) |
| Outros | |
| Arquitectura | NVIDIA Blackwell |
| Núcleos CUDA | 10752 |
| Capacidad de memoria | 16384 MB |
| Tipo de memoria | GDDR7 |
| Ancho de bus de memoria | 256 bit |
| Velocidad de memoria | 30 Gbps |
| Ancho de banda de memoria | 960 GB/s |
| Frecuencia base | 2295 MHz |
| Frecuencia boost (referencia) | 2617 MHz |
| Frecuencia boost (OC) | 2700 MHz |
| Interfaz de bus | PCI Express 5.0 x16 |
| Número máximo de monitores | 4 |
| Consumo (TDP) | 360 W |
| Fuente de alimentación recomendada | 850 W |
| Conector de alimentación | 1x 16-pin (12V-2x6) |
| Slots ocupados | 3 slots |
| Refrigeración | Activa, 3 ventiladores, cámara de vapor, TurboFan Blade 4.0, tubos de calor compuestos |
| APIs compatibles | DirectX 12 Ultimate, OpenGL 4.6, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0 |
| Núcleos RT | 84 núcleos RT de 4.ª generación |
| Núcleos Tensor | 336 núcleos Tensor de 5.ª generación |
| Codificador/Decodificador | 2x NVENC Gen 9 / 2x NVDEC Gen 6, AV1 encode y decode |
| Tecnologías NVIDIA | DLSS 4, Reflex 2, G-SYNC, ShadowPlay, Ansel, Broadcast, NVIDIA Studio, RTX AI |
| Software incluido | ThunderMaster |






